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제 27차 표준교육과정 및 제 29차 교수요목 고시 관련 안내(컴퓨터소프트웨어학전공)

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미래인재교육원 보유과목에 해당되는 내용만 기재했습니다.

원문은 국가평생교육진흥원 공지사항 글번호10852 게시글을 참고하시기 바랍니다.


1. 「학점인정법」에 따른 제27차 표준교육과정(교육부 고시 제2022-10호, 2022.04.26, 일부개정)


가. 과목명 및 시수 변경

 변경 전

 변경 후 

 비고 

 전산개론 (3-3-0)

 컴퓨터개론 (3-3-0)

 교과목 통합

 전자계산기구조 (3-3-0)

 컴퓨터구조 (3-3-0)

 국문 과목명 변경

 웹프로그래밍실습 (3-1-4)

 Web Programming Practice

 인터넷프로그래밍응용 (3-2-2)

 Internet Programming Application

 국문 과목명 변경, 영문 과목명 변경, 시수변경


나. 학습구분 변경

 연번

 과목명 

 해당전공

 학습구분

 비고

 변경 전

 변경 후

 1

 네트워크Ⅰ

 컴퓨터공학(학사)

 전필

 전선

 

 2

 디지털공학개론

 컴퓨터공학(학사)

 전필

 전선

 

 3

 마이크로프로세서Ⅰ

 컴퓨터공학(학사)

 전필

 전선

 

 4

 시스템프로그래밍

 컴퓨터공학(학사)

 전필

 전선

 

 5

 컴퓨터시스템

 컴퓨터공학(학사)

 전필

 전선

 

 6

 데이터베이스

 컴퓨터공학(학사)

 전선

 전필

 

 7

 알고리즘

 컴퓨터공학(학사)

 전선

 전필

 

 8

 운영체제

 컴퓨터공학(학사)

 전선

 전필

 

 9

 컴퓨터네트워크(구.컴퓨터통신망)

 컴퓨터공학(학사)

 전선

 전필

 


부 칙
제1조(시행일) 이 고시는 발령한 날부터 시행한다. 단, 컴퓨터공학 전공 학습구분 변경에 관한 사항은 2023년 3월 1일부터 시행한다.
제2조(학점인정 이수자에 관한 경과조치) 이 고시 시행 당시 종전의 고시에 따라 학점인정 해당 교과목을 이수한 자(이수중인 자 포함)는 당사자의 신청에 의해 당시의 학습구분(전공필수, 전공선택, 교양, 일반선택)을 적용할 수 있다.




2. 제29차 교수요목(국가평생교육진흥원 고시 제2022-1호, 2022.04.26)


 연번

 과목명

전공명(학위구분) 

과목개요 

 시수

 1

 C언어Ⅰ

 컴퓨터공학(학사)

 변경 전

 운영 체제에 따라 C 프로그램을 작성하여 실무에 적용할 수 있는 능력을 기른다. C언어의 개요, 데이터 형, 연산자, 제어 구조, 함수와 기억 클래스, 배열과 포인터, 구조체와 공용체, 표준 입출력 함수 및 표준 라이브러리 함수 등을 배운다.

 3-2-2

 변경 후

 C 언어의 구성요소와 문법을 설명하고, 이를 이용한 기초 프로그래밍을 연습한다. C 언어의 자료형, 제어문, 함수와 기억클래스, 배열과 포인터, 구조체, 표준 입출력 함수 등을 다룬다.

 2

 객체지향프로그래밍Ⅰ

 컴퓨터공학(학사)

 변경 전

 C++ 언어 또는 자바 등 대표적인 객체지향 언어를 기반으로, 객체지향 프로그래밍 언어의 특성과 장단점을 이해하고 이의 원활한 활용을 통하여 재활용 가능한 프로그램을 작성할 수 있도록 기초적인 지식과 기술을 배양한다. 이를 위해 본 교과목은 객체지향 기본 프로그래밍 테스트, 클래스 객체를 이용한 프로그램 작성, 배열, 포인터, 참조를 이용한 프로그램 작성, 함수 중복과 연산자 중복을 이용한 프로그램 작성, 상속성을 이용한 프로그램 작성, 가상함수와 다형성을 이용한 프로그램 작성, 입출력 시스템을 이용한 프로그램 작성, 입출력 파일 프로그램 작성, 배열 입출력 프로그램 작성 등을 직접 해본다.

 3-3-0

 변경 후

 C++ 또는 Java 등 객체지향 언어의 특성을 이해하고 이를 통해 객체지향 프로그래밍 패러다임을 습득한다. 특히, 객체지향 프로그래밍의 기본 기념인 클래스와 객체, 상속성, 다형성 등을 다룬다.

 3

 네트워크Ⅰ

 컴퓨터공학(학사)

 변경 전

 수많은 사용자들을 위해 일시적 또는 영구적으로 컴퓨터들과의 접속/교환이 이루어지는 다양한 컴퓨터 네트워크 및 인터페이스 표준, 프로토콜 등을 이해하기 위해, 본 교과목은 단일빌딩이나 빌딩군과 같은 한정된 영역의 네트워크인 LAN(Local Area Network), FDDI로 알려진 광파이버에 근거한 LAN과 수많은 LAN을 상호접속하기 위해 사용되는 MAN(Metropolitan Area Network), 세계와 같은 방대한 지역을 접속하는 네트워크인 WAN(Wide Area Network) 등으로 구성된다.

 3-3-0

 변경 후

 다양한 컴퓨터 네트워크 및 인터페이스 표준, 프로토콜 등의 이해를 위해 LAN(Local Area Network)과 MAN(Metropolitan Area Network), WAN(Wide Area Network)의 구성을 다룬다.

 4

 데이터베이스

 컴퓨터공학(학사)

 변경 전

 데이터베이스의 기본 개념과 데이터베이스 관리 시스템의 기능, 모델의 개념, 데이터 종속성과 무결성 병행 제어, 회복, 보안과 분산 데이터베이스 시스템 등을 이해하여 데이터베이스 관리 시스템(DBMS) 활용 능력을 기른다. 관계 데이터베이스의 개요와 설계, 에스큐엘(SQL), 상용 데이터베이스의 개요, 데이터베이스 구축 등을 배운다.

 3-3-0

 변경 후

 데이터베이스 시스템의 개념과 구성요소 등을 다룬다. 데이터베이스의 특성과 DBMS의 주요 기능 등을 설명하고, 관계 데이터베이스 시스템의 활용능력을 습득한다.

 5

 디지털공학개론

 컴퓨터공학(학사)

 변경 전

 전자, 통신공학에서 기초학문으로서 정보의 전송과정에서 발생하는 전기적인 현상을 연구한다. 디지털의 기초이론을 바탕으로 논리회로, 순차회로, 연산회로 등 다양한 MSI 소자 등을 이해한다. 디지털공학의 개요, 숫자체계와 코드, 논리소자와 부울대수, 조합논리회로, 순차논리, 연산회로, 카운터와 레지스터, IC논리계열, MSI 등으로 과목 내용을 구성한다.

 3-3-0

 변경 후

 디지털의 기초이론을 바탕으로 디지털공학의 개념, 숫자체계와 코드, 논리소자와 부울대수, 조합논리회로, 순차논리, 연산회로, 카운터와 레지스터, IC 논리계열, MSI 등을 다룬다.

 6

 마이크로프로세서Ⅰ

 컴퓨터공학(학사)

 변경 전

 마이크로프로세서의 동작원리 및 구조, 기억장치, 마이크로 동작, 레지스터, 전송언어 등을 이해하고, 마이크로프로세서의 응용에 관한 지식을 활용한다. 아울러 One-Chip 마이크로프로세서 칩의 구조, 동작원리, 주변회로에 대한 지식을 습득, 마이크로프로세서를 사용한 키트를 설계 구현할 수 있다. 이를 위해 본 교과목은 마이크로프로세서 개요, 기억장치, 입.출력 장치, 각종 One-Chip 마이크로프로세서의 활용에 관한 내용으로 구성된다.

 3-3-0

 변경 후

 마이크로프로세서의 동작원리 및 구조, 기억장치, 마이크로 동작, 레지스터, 전송언어 등을 이해하고, 마이크로프로세서의 응용에 관한 지식을 활용한다. 아울러 On-Chip 마이크로프로세서 칩의 구조, 동작원리, 주변회로에 대한 지식을 습득, 마이크로프로세서를 사용한 키트를 설계 구현할 수 있다. 이를 위해 본 교과목은 마이크로프로세서 개요, 기억장치, 입.출력 장치, 각종 On-Chip 마이크로프로세서의 활용에 관한 내용으로 구성된다.

 7

 멀티미디어개론

 컴퓨터공학(학사)

 변경 전

 멀티미디어의 기본을 이루는 오디오, 그래픽, 텍스트 데이터 처리에 관한 기본 개념을 익히고 관련된 응용 소프트웨어를 학습한다. 각 미디어의 기본 특성을 배우며, 이들 미디어들을 통합하는 데 필요한 기법을 배양한다. 이를 위해 본 교과목은 미디어의 의미, 멀티미디어, 멀티미디어 응용, 시청각 정보 전달의 메커니즘, 미디어 파일, 저장 매체, 멀티미디어 제작, 인터넷과 멀티미디어, 가상현실 등으로 구성된다.

 3-3-0

 변경 후

 멀티미디어의 편집, 저장, 전송기술에 대해 학습한다. 각 미디어의 기본 특성에 대해 이해하고 미디어들을 통합하는 데 필요한 기술을 학습한다. AR, VR, 메타버스 등 멀티미디어 응용기술에 대해서 다룬다.

 8

 시스템프로그래밍

 컴퓨터공학(학사)

 변경 전

 기계어, 어셈블러, 매크로, 로더에 관한 알고리즘의 이해와 컴파일러의 기본 개념을 습득해 시스템 소프트웨어의 개발 능력 함양을 목적으로 한다. 따라서 본 교과목은 시스템 프로그래밍의 기초, 기계어, 어셈블러, 매크로 언어, 매크로 프로세서, 로우더, 컴파일러 등을 보다 세부적으로 학습한다.

 3-3-0

 변경 후

 시스템소프트웨어의 개념과 필요성을 다루고, 주요 시스템소프트웨어의 종류와 기능을 설명한다. 어셈블리어 등 저급언어의 습득과 프로그래밍 이해를 통해 기계어 구조, 로더, 매크로처리기 등의 구조와 동작원리를 학습하여 시스템소프트웨어의 개발능력을 함양한다.

 9

 알고리즘

 컴퓨터공학(학사)

 변경 전

 전산학적 문제를 해결하는 최적의 알고리즘을 배운다. 알고리즘 문제의 분석, 순서화된 목록의 탐색, 삽입 정렬, 퀵(Quick), 히프 정렬의 시간 복잡도, 셸, 기수, 외부 정렬 분석 및 설계, 그래프 이론, 이중 연결 요소, 문자열 도표화 문제, 동적 프로그램, 방향 그래프 거리 문제, 다차 함수와 행렬, 이행적 폐쇄 등을 학습한다.

 3-3-0

 변경 후

 알고리즘의 개념과 성능평가, 개발 방법 등을 이해하고, 정렬, 탐색, 그래프, 패턴매칭, 동적 프로그래밍 등의 알고리즘을 학습한다.

 10

 인터넷프로그래밍응용
(웹프로그래밍실습)

 컴퓨터공학(학사)

 변경 전

 인터넷 기반 네트워크 프로그래밍 언어를 소개하고, 가장 많이 활성화되고 있는 자바 언어의 기본 문법을 배운 후 실습을 통해 프로그래밍 작성 방법을 배양한다. 이를 위해 본 교과목은 기본적인 애플릿 프로그래밍 실습, 그래픽스, 폰트, 색 다루는 기법 익히기, 기초 애니메이션 생성 프로그래밍 실습, 이미지를 이용한 애니메이션 생성 프로그래밍 실습, 이벤트 다루는 기법 익히기, 자바 AWT(Abstract Windowing Toolkit) 이용한 실습, 네트워킹 프로그래밍 실습 등을 다룬다.

 3-2-2
(3-1-4)

 변경 후

 인터넷 서비스를 위한 웹서비스 환경을 구축하고, 동적 웹문서 작성을 위한 PHP 또는 JSP, ASP 웹서버 프로그래밍과 웹서버와 데이터베이스 시스템의 연동방법 등을 다룬다.

 11

 이산수학

 컴퓨터공학(학사)

 변경 전

 앞으로 배울 다양한 수학 과목들을 이수하는 데 필요한 기본적인 수학 지식들을 배우고 수학이 전산 분야에 응용되는 사례를 중심으로 현실에 수학이 어떻게 쓰이는지 알아본다. 진리표, 논리와 증명, 집합론, 술어 해석과 증명, 관계와 그래프 등을 학습한다.

 3-3-0

 변경 후

 컴퓨터 분야에서 기본적으로 사용되는 이산 데이터 객체들의 수학 모델 구성과 컴퓨터 논리 표현을 위한 기본 수학개념들을 다룬다. 부울대수와 논리, 집합 및 관계이론, 술어해석과 증명, 그래프 등을 배운다.

 12

 자료구조

 컴퓨터공학(학사)

 변경 전

 자료의 표현법과 기본적인 연산을 중심으로 배열과 연결 목록의 기본 개념을 배우고, 이를 이용한 스택, 큐, 트리 및 그래프의 표현 방법과 응용 문제의 해결 방법을 알아본다. 정렬 문제와 탐색 문제를 중심으로 자료 구조와 알고리즘의 긴밀함을 이해하고 응용 프로그램에 여러 기본 알고리즘을 적용해 본다.

 3-3-0

 변경 후

 자료구조의 기본개념을 이해하고, 프로그래밍에서 많이 다루는 자료구조들인 배열, 순차리스트, 연결리스트, 스택, 큐, 트리, 그래프, 해시테이블 등의 개념과 구현방법을 다루고, 정렬 및 탐색알고리즘을 통해 자료구조의 활용을 이해한다.

 13

 컴퓨터구조
(전자계산기구조)

 컴퓨터공학(학사)

 변경 전

 전자계산기의 구성과 동작 특성의 기초 지식인 논리회로, 자료의 표현, 연산, 명령, 주소 지정 방식 등을 이해함으로써 계산기의 구조를 파악하고 응영하며, 전자계산기를 설계할 수 있는 능력을 갖추기 위해 본 교과목은 전자계산기 구조 일반, 전자계산기의 논리회로, 자료의 표현, 연산, 명령과 주소 지정방식, 입력과 출력 - 입.출력에 필요한 기능, 전자계산기 구성망 등을 학습한다.

 3-3-0

 변경 후

 컴퓨터의 구성과 동작특성을 이해하여 컴퓨터 설계능력을 가질 수 있도록 컴퓨터의 일반구조와 구성요소, 자료표현 방법, 연산명령과 주소지정방식, 입출력 버스 등 내부회로구성 등을 다룬다.



부 칙
제1조(시행일) 이 고시는 발령한 날부터 시행한다.